多线程执行一定比串行执行快吗?
1 并发编程
将串行执行部分变成并发执行,但要考虑上下文切换和资源调度的时间
并发编程的目的是为了让程序运行得更快,但是,并不是启动更多的线程就能让程序最大限度地并发执行。
2 多线程程序的评量标准
安全性——不损坏对象
对象损坏指对象的状态不符合设计师的设计原意,通常是对象的字段所取得的值和预期不一样。
生存性——进行必要的处理
最典型的例子就是死锁
复用性——可再利用类
类的复用性,在写多线程程序的时候,如果能巧妙地将线程共享结构隐藏在类里,这就是一个具有高度复用性的程序。
性能——能快速、大量进行处理
3 影响多线程的因素
多线程执行不一定比串行执行快。
影响多线程运行速度的原因有上下文切换、死锁,以及硬件和软件的资源限制等;
3.1 上下文切换
即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。
CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
上下文切换也会影响多线程的执行速度
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执行结果:
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执行相同的任務,对于耗时不大的任務进行拆分多线程执行,可能会适得其反。
创建线程使用是直接向系统申请资源的,对操作系统来说,创建一个线程的代价是十分昂贵的, 需要给它分配内存、列入调度,同时在线程切换的时候还要执行内存换页,CPU 的缓存被清空,切换回来的时候还要重新从内存中读取信息,破坏了数据的局部性。
3.2 死锁
两个线程分别获取了锁定,互相等待另一线程解除锁定的现象。发生死锁时,哪个线程都不能执行下去,所以程序就失去了生命性。
避免一个线程同时获取多个锁,避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况。
例如:
代码块一:
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代码块二:
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当线程甲到达1时,线程乙到达2时,两个线程将进入互相等待对方释放对象锁。
3.3 资源限制
硬件资源和软件资源
3.4 硬件资源
如宽带 硬盘读写 内存 cpu处理速度
3.5 软件资源
如数据库连接数、socket连接数等
4 优化多线程
可以通过调优减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。因为多线程竞争锁时,会引起上下文切换。
协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。