多线程执行一定比串行执行快吗?

1 并发编程

将串行执行部分变成并发执行,但要考虑上下文切换和资源调度的时间

并发编程的目的是为了让程序运行得更快,但是,并不是启动更多的线程就能让程序最大限度地并发执行。

2 多线程程序的评量标准

  • 安全性——不损坏对象

    对象损坏指对象的状态不符合设计师的设计原意,通常是对象的字段所取得的值和预期不一样。

  • 生存性——进行必要的处理

    最典型的例子就是死锁

  • 复用性——可再利用类

    类的复用性,在写多线程程序的时候,如果能巧妙地将线程共享结构隐藏在类里,这就是一个具有高度复用性的程序。

  • 性能——能快速、大量进行处理

3 影响多线程的因素

多线程执行不一定比串行执行快。

影响多线程运行速度的原因有上下文切换死锁,以及硬件和软件的资源限制等;

3.1 上下文切换

即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。

CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。

上下文切换也会影响多线程的执行速度

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public class ConcurrencyTest {

/** 执行次数 */
private static final long count = 10000l;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 并发计算
concurrency();
// 单线程计算
serial();
}

private static void concurrency() throws InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a += 5;
}
System.out.println(a);
}
});
thread.start();
int b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b--;
}
thread.join();
long time = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("并发:" + time + "ms,b=" + b);
}

private static void serial() {
long start = System.currentTimeMillis();
int a = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
a += 5;
}
int b = 0;
for (long i = 0; i < count; i++) {
b--;
}
long time = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("串行:" + time + "ms,b=" + b + ",a=" + a);
}

}

执行结果:

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50000
并发:2ms,b=-10000
串行:0ms,b=-10000,a=50000

执行相同的任務,对于耗时不大的任務进行拆分多线程执行,可能会适得其反。

创建线程使用是直接向系统申请资源的,对操作系统来说,创建一个线程的代价是十分昂贵的, 需要给它分配内存、列入调度,同时在线程切换的时候还要执行内存换页,CPU 的缓存被清空,切换回来的时候还要重新从内存中读取信息,破坏了数据的局部性。

3.2 死锁

两个线程分别获取了锁定,互相等待另一线程解除锁定的现象。发生死锁时,哪个线程都不能执行下去,所以程序就失去了生命性。

避免一个线程同时获取多个锁,避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况。

例如:

代码块一:

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synchronized (B) {
//1
synchronized (A) {
//.........
}
}

代码块二:

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synchronized (A) {
//2
synchronized (B) {
//.........
}
}

当线程甲到达1时,线程乙到达2时,两个线程将进入互相等待对方释放对象锁。

3.3 资源限制

硬件资源和软件资源

3.4 硬件资源

如宽带 硬盘读写 内存 cpu处理速度

3.5 软件资源

如数据库连接数、socket连接数等

4 优化多线程

可以通过调优减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。因为多线程竞争锁时,会引起上下文切换。

协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。


多线程执行一定比串行执行快吗?
https://leellun.github.io/2023/03/04/后端/java/并发编程/2023-03-04-多线程执行一定比串行执行快吗?/
作者
leellun
发布于
2023年3月4日
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